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      大學游戲策劃方案

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      大學游戲策劃方案范文5篇

      一般活動策略制定的主線方向會貫穿整個方案,需要提煉需求賦予主線亮點使其更具吸引力。下面給大家分享一些關于大學游戲策劃方案范文5篇,希望能夠對大家有所幫助。

      大學游戲策劃方案范文【篇1】

      一、活動目的:

      圣誕節

      是一個西方的節曰,但是近年來,他卻為越來越多的中國人,特別是年輕人所接受,并且漸漸被賦予了許多中國式的特色和內容。為了豐富同學們的課余生活,了解和體驗到圣誕節的氣氛,結交新朋友,促進溝通,增進彼此感情,并且度過一個愉快而又有意義的圣誕節,我們營銷策劃研究會策劃了此次活動。

      二、活動主題:圣誕之夜party

      三、主辦單位:營銷策劃研究會

      四、活動內容:

      1、時間:20__年12月25曰19:00~20:30

      2、地點:師生活動中心

      3、對象:①營銷策劃研究會全體會員,以及,愿意參加的全體成大師生。

      ②營銷策劃研究會全體會員,以及嘉賓(如其他社團骨干)。

      4、活動步驟:

      a、19:00前的等待時間,播放圣誕歌曲,營造圣誕氣氛,如《叮叮當,叮叮當》《平安夜》《聽,天使報佳音》,活動要求每位參與者攜帶一張圣誕賀卡,在入場時交給工作人員。

      b、19:00活動準時開始。

      c、19:00~19:05首先由主持人致詞,內容為圣誕祝福,圣誕由來,以及世界各地的圣誕風俗等。

      d、19:05~19:30,進行第一個活動“拍七令”,目的是為了炒活現場的氣氛,讓所有人都參與到其中來。

      活動規則如下:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。在所有到場者中循環3~5次。如果有人報錯數或拍錯人則給予一定的處罰。

      處罰方式:每循環一次的所有出錯者一起出一個表演,可一起合作,也可選派代表。

      興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

      e、19:30~19:50,第二個活動:“椅上功夫”。先不宣布活動內容,邀請多名到場者參與,并把參與者按人數分為多組,然后進行比賽,若比賽中人數不夠,可再邀人加入。

      概要:在一張椅子上站最多人的游戲。

      方法:1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。

      2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。

      3、可以規定一個時限,如3分鐘。

      獎懲方式:對于人數最多并且站到椅子上的每個人給于一份小禮品;對于人數最少的一組且站到椅子上的人,則給于相應懲罰。(即,頭頂2~3本書學模特走臺步一圈,若掉了,則表演一個節目。)

      f、19:50~20:10,第三個活動:祝福傳遞,將開始前收到的所有圣誕卡片放到一個大的布袋里,讓每人抽取一張,把美麗的圣誕祝福帶給每一個人,在抽取卡片時,播放圣誕歌曲,適當緩解一下剛才激動的心情,最后邀請嘉賓把自己抽到的賀卡上的內容念出來。

      g、20:10~20:20第四個活動:圣誕老人,即派送5份禮物,采取抽簽的形式,抽中者站出來,但是有次小小的考驗,有三種形式可以選擇:

      (1)先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2-3次。

      (2)面對墻壁或其他物體,大聲地喊三聲:“我愛你!”

      (3)把禮物抱在胸前,閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。

      h、20:20~20:30,由主持人主持,所有人一起做一次互動,臨近的人相互說:“merrchirsmas!”并且致結束詞。然后播放圣誕歌曲,參加者可以相互交流。

      五、宣傳:

      1、12月20曰在各宿舍樓張貼欄上張貼pop海報,23曰再次于主要教學樓一樓張貼處張貼海報,需要海報約15張,由宣傳部負責海報的制作。

      2、12月20曰前后,在尋知、尋夢橋頭懸掛橫幅,如“__(贊助者)預祝營協圣誕之夜圓滿成功”云云。

      六、獎品設置:

      筆記本10元/本×10本=100元或杯子……

      七、會場布置:

      1、入口:放圣誕樹。

      2、玻璃:白色的噴雪,寫為merrchristmas,其他顏色的噴雪,畫成各種圖案。

      3、墻壁:張貼一張雪白大紙,上面繪上松樹等裝飾,請到場者寫上在圣誕節最想說的一句話,活動結束后,可作為協會活動的紀念物,可懸掛氣球、彩帶等具有節曰喜慶色彩的物品。

      4、空中:放20個氫氣球,在線上掛上有一定重量且賞心悅目的小物件,讓其懸空在距地面1.6米處。

      八、資金預算:

      九、可行性分析報告:

      在活動前播放的圣誕歌曲和整個會場的布置融為一體,不僅從視覺,還包括聽覺上,給會場營造出一種溫馨、歡快、活潑的氛圍,能起到舒緩眾人情緒,彌補活動空缺的作用,花費不高,作用巨大。

      19:00~19:30的主持人圣誕致詞和“拍七令”這兩個環節,使活動開始得不至于太突兀,主持人致辭可以明確活動的指向,即圣誕節,“拍七令”能調動參加者的情緒。而同時“拍七令”給出錯的人給出的懲罰要求集體合作表演一個節目,避免了單人表演時的放不開,以及確實無專長可表演時陷入的僵局。

      19:30~19:50的第三個環節“椅上工夫”既可以考驗團隊的協作,又是對個人性格的一次考驗(希望獲得獎品而站上椅子,或害怕受到懲罰而不敢站上椅子)。為了避免出現每組人數過少的突發狀況,游戲的規則之一是當人數不夠時,可再出臺下邀人上場。另外,椅子的高度不高,即使摔倒也不易受傷,但為了保險,可向體育器材室借軟墊防護。而活動的懲罰人數約為3~5人,和上一個環節一樣,有一定的余地。

      19:50~20:10的第四個環節“祝福傳遞”的卡片由參加者準備,參加者抽取,在入場時交給工作人員后方可參加活動,因此,卡片的數量正好合適。而卡片上陌生的有緣人的濃濃圣誕祝福,一定能帶來一份好的心情。為了預防卡片的數量和人數不合,主要是卡片少了,我們可以再多制作3~5張卡片備用。

      20:10~20:20的第五個環節“圣誕老人”把驚喜帶給幸運的人,禮物并不貴重,但在圣誕這個特殊的曰子里,不僅得到禮物的人能得到一份祝福,即使沒有得到禮物的人,也將在這個環節中讓情緒high起來。最終的考驗聽起來并不具有太大的難度,但就是在經歷考驗的過程中,再一次調動了會場的氣氛。

      最后的環節,即互相的祝福里,活動收尾。

      總的看來,本活動的難度均不大,經費的開支,即宣傳、會場布置、獎品的費用,無不確定因素的變動開支,能控制在預算的范圍內。

      此次活動主要針對于協會內部,歡迎成都大學全體師生的參與,人數在50~100人為,如人數少于預定人數,即適當增加“拍七令”的循環次數,反之,則適當減少循環次數。

      同時,活動環節中所計算的時間也為參考時間,按活動的具體情況可做適當修改,如適當縮短或延長均可。

      十、贊助方案:

      圣誕節是西方的“春節”,隨著中西方文化的融合,圣誕節在中國尤其在中國年輕一代的影響逐漸增大,如今,圣誕節已經成為中國學生的一個隆重的節曰。在圣誕節,各種各樣的圣誕節慶?;顒釉絹碓绞艿酱髮W生的關注。

      圣誕節派對作為一種重要的形式,對大學生的。吸引力非常巨大,即使因為各種原因,他們可能無法親自參與本次活動,但是,一個歡樂而溫馨的圣誕節party依然能成為大學生們閑暇之時津津樂道的話題。

      其影響力之大,難以表述!通過這次的“圣誕之夜”派對,能夠達到事半功倍的宣傳作用。贊助商家的品牌形象在成大學生的心中將前進一大步。

      這次活動,我們將以“__圣誕之夜”來命名,在活動的宣傳中,不遺余力地為贊助商做宣傳;同時,贊助商以現金的形式支持我們這次活動,與“營銷策劃研究會”攜手,“圣誕之夜”派對在成都大學做大、做好!

      大學游戲策劃方案范文【篇2】

      1、時間:__年12月24日晚21:00時~24:10時

      2、地點:____商場一樓大廳

      3、場景設置參考啟動儀式,但準備更充分。

      4、節目設計說明

      整個晚會分為兩個部分:第一部分主題為“愛與誠信的感恩”,點燃希望與祝福,高雅而不失莊重;第二部分主題為“歡樂共享海的熱情”,格調熱烈、狂喜與滿足。

      5、抽獎及游戲(獎項設置):獎項要多,大獎要有足夠的分量,整個晚會活動期間,圣誕老人與小精靈們貫穿之中,游戲與抽獎是活動雙方溝通交流的基本形式,游戲不但娛樂性強,觀眾的參與熱情也高,再加上豐富的禮品及禮品發放形式,肯定會帶來極佳的現場效果。每一個大獎都來自圣誕老人的神秘包袱,并現場真實的頒發,使圣誕老人的傳說在現實演繹中表現得淋漓盡致,親切熱烈,將觀眾與____商場緊密合成一體。

      6、晚會亮點:

      ★開場:以音樂、雪花等營造氣氛,主持人開場,幽默詼諧地從壁櫥里請出圣誕老人并索要禮物,圣誕老人聲情并茂,不小心將包袱掉在地上,轉身去拾,結果背對觀眾的__處褲子破開,一個白色的圓蛋掉了出來,寓意圣誕(生蛋)快樂,主持人撿起蛋,將之作為一個抽獎箱或重要道具,放在顯眼位置,好多的大獎的出現都將與其有關,圣誕老人從原處返回,讓觀眾產生一種期盼,只要圣誕老人爬出來就會有禮物,或大獎出現。

      ★結尾:結尾時,在23:59分開始倒計時。音樂與鐘聲共同配合,倒計時開始前大廳大禮品鐘下降,主持人邀請嘉賓圣誕老人,圣誕老人在主持人的調侃下一點點脫去圣誕裝,最后露出美麗的臉,原來是時裝皇后。主持人再邀請嘉賓____商場公司總經理,兩位嘉賓共同敲響鐘聲(搖繩子的形式),在數到“0”時,裝飾網及周邊的眾多小鈴忽然蕩漾開來,(與舞臺保持3米高左右,上用細線固定)聲音清脆動聽,同時背景音樂渲染,慢慢靜下來。

      (數秒鐘后)正當人們的視線要轉移時,大鐘下面遮口打開,無數個小禮品,數千只小氣球,小卡片從里面由緩到快由少到多傾泄而出,伴隨鐘的擺動,由上空飄搖而下,同時地面禮花炮向空中燃放,使現場氣氛達到點,所有人歡呼成一片,主持人和賓朋與顧客相約__。

      ★亮點節目:搞笑版圣誕老人現代舞,原汁原味巴西風情舞,贊美詩,大型服裝展演——共享____商場等。

      大學游戲策劃方案范文【篇3】

      一、活動背景:

      圣誕即將來臨,圣誕舞會是外國語學院的系列特色之一,釋放青春活力。

      二、活動目的:

      為了豐富學生的課外生活,讓同學們能夠在一個輕松愉悅的氣氛中歡慶一年一度的圣誕節,深入地了解西方文化,并弘揚西方文化,緩解一下緊張得學習氛圍;同時能夠在一個歡樂祥和的氛圍中增進彼此了解,加強團結,放松心情,更自信地迎接全新的挑戰,讓同學們在輕松之后更好地投身于學習中,外國語學院文藝部特此決定主辦一場圣誕舞會。

      三、活動方式:

      1、盛情邀請校領導和院領導做嘉賓。

      2、同學們可以做一番化妝打扮出席晚會,同時現場分發面具、圣誕帽等道具供渲染氣氛用。

      3、由06、07、08級各班分別提出一個角色扮演及扮演該角色的具體人員。(扮演者要求性格活潑開朗幽默)

      4、由07、08級各班分別出一個高質量的節目(節目要與舞會密切相關且所需費用班費報銷),院舞蹈隊、合唱隊、街舞隊以及模特隊另出節目。

      四、活動對象:

      主要面向我院學生,以及部分其他學院學生。

      五、活動時間:

      20__年12月23日晚7:30

      六、活動地點:

      __大學北?;顒又行?/p>

      七、主辦單位:

      __大學外國語學院分團委學生會

      八、主辦部門:

      __大學外國語學院文藝部

      九、協辦部門:

      __大學外國語學院宣傳部、信息部、外聯部、自律部、女生部、生活部、體育部、學習部、通訊社、青年志愿者分隊。

      十、活動流程:

      (一)、前期籌備工作:

      1、聯系場地、確定晚會時間。

      2、節目準備:通知各班文藝委員,布置任務并講明具體要求。

      3、服裝、道具準備:購買需發放的道具,安排部分人員穿著指定服裝增加氣氛,其他同學可自行準備盛裝。

      4、12月12日——12月20日安排交誼舞培訓,請老師進行輔導。

      5、12月19日從07、08級同學中選出四名主持人(男女各兩名)。

      (要求:形象氣質佳,普通話標準流利,應變能力強,能帶動和活躍現場氣氛)

      6、召集文藝部干事及相關工作部門開會,分配任務。

      7、12月18日晚在外國語學院大廳進行節目審查,向演員講明演出注意事項。

      8、12月21日上午制作節目單并分發嘉賓邀請函。

      9、12月21日下午準備舞會需播放的舞曲,并將音樂刻錄成光碟。

      10、12月23日下午4:00場地布置:舞臺背景裝飾、大廳及門口裝飾、橫幅、桌椅擺放等。

      11、12月23日下午5:30全體演員在北?;顒又行膮⒓硬逝?。

      (二)、化裝舞會流程及節目說明:

      1、各班同學于12月23日晚7:10前到場

      2、晚上7:30開場舞

      3、主持人出場,介紹來賓

      4、邀請院領導講話

      5、舞會正式開始

      6、特色節目:

      (1)院舞蹈隊:排練一個高質量節目,帶動場內氣氛

      (2)院合唱隊:排練圣誕歌曲合唱

      (3)院街舞隊:激情洋溢的舞蹈帶動現場氣氛

      (4)院模特協會走秀:眩目的各式裝扮,為舞會增添神秘氣氛

      (5)2分鐘溫馨許愿時間:在分發的紙片上許下新年最美好的愿望貼示在預先準備好的圣誕樹上,讓新的`一年充滿期待

      (6)懷舊時段:播放經典舞曲,讓大家體驗懷念舊日的溫暖氛圍

      (7)優雅時段:播放輕快的古典樂曲,讓同學們在優雅的古典音樂中翩翩起舞

      (8)狂歡時段:播放勁爆的流行舞曲,帶動場內氣氛歡騰起來,并安排街舞隊人員領舞

      (9)選出幽默獎,參與獎以及DANCER,并由贊助商頒發獎品,主持人宣告晚會將結束,播放平安夜之歌

      (10)晚會正式結束

      (11)工作人員清理會場

      (三)、后期總結:

      開會總結本次活動,爭取今后類似晚會能夠做到更好;信息部與宣傳部出一期專欄并制作展板放在各食堂門口。

      十一、各部門工作安排:

      將各部門分成三個組:前期籌備組(文藝部、女生部、實踐部、宣傳部、學習部):后勤組(辦公室、宿管部、組織部、勤工儉學部、青年志愿者分隊、外聯部、信息部、通訊社);安全保衛組(507服務分隊、體育部)。

      文藝部:策劃整場晚會,負責節目的流程及音控,制作節目單,節目的編排和審查。

      宣傳部:制作宣傳海報,舞臺道具及展板。

      實踐部:制作舞臺裝飾設計圖,協助進行會場裝飾。

      女生部:協助制作舞臺裝飾設計圖,安排禮儀,租借禮儀服裝。

      507服務分隊、體育部:掛橫幅,擺擺放會場桌椅,抬道具,負責維護晚會現場秩序和安全。

      宿管部:購買晚會所需物品、道具,負責布置會場。

      實踐部:制作舞臺裝飾設計圖,協助進行會場裝飾。

      學習部:制作橫幅,參與舞臺布置。

      辦公室:購置并填寫邀請函,打印相關資料(包括節目單)。

      組織部:負責相關道具,物品的流通。

      外聯部:拉贊助,為晚會提供資金及服裝。

      信息部:制作并分發宣傳小票(12月23日前),及時公布進展信息。

      通訊社:發送邀請函,對舞會及時報道,將稿件投往校廣播電臺與校報。

      青年志愿者分隊和勤工儉學部:許愿紙條制作,晚會后負責清理會場。

      十二、人員安排:

      舞會總監:__

      前臺負責:__

      后臺負責:__

      刻錄光碟:__

      節目單制作:__

      圣誕老人扮演:__

      門口簽到:__

      燈光、音響控制:__

      大學游戲策劃方案范文【篇4】

      一、活動前期宣傳:

      活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

      第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

      在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

      二、活動具體實施:

      1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

      2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

      3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

      4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

      5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

      大學游戲策劃方案范文【篇5】

      活動名稱:游戲促交流

      活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

      活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

      活動對象:工商1班全體同學

      活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

      活動地點:教師活動中心k房

      活動流程:

      前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

      主持人:林志源、張文娣

      裁判:郭泉醒、陳毅俊

      活動內容:

      1請體育委員對籃球賽進行總結。

      2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

      游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

      游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

      游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

      游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

      游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

      游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

      經費預算:

      方布4塊12元/條

      氣球2袋9元/袋

      呼啦圈3個6元/個

      零食93元

      合計:12__4+2__9+3__6+93=177(元)

      活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

      活動負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

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